每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-25 20:55:31
每經(jīng)記者|李宇彤 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯|余婷婷
8月22日晚間,祖龍娛樂(HK09990,股價(jià)1.78港元,市值14.26億港元)發(fā)布2025年半年報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入6.343億元,同比增長44.4%。并且,祖龍娛樂的經(jīng)營情況正在得到改善,期內(nèi)虧損為1170萬元,較上年同期虧損的1.2億元大幅收窄91.3%。
祖龍娛樂在業(yè)績公告中將業(yè)績改善的原因解釋為《龍族:卡塞爾之門》和《踏風(fēng)行》分別在2024年下半年和2025年上半年在中國內(nèi)地的上線,以及目前的當(dāng)家游戲產(chǎn)品《以閃亮之名》的穩(wěn)定表現(xiàn)。
近兩年,女性向賽道、IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)改編游戲都成為游戲行業(yè)競逐和尋求突破的切入口。雖然祖龍娛樂也一直在這個(gè)方向努力,但遲遲未能實(shí)現(xiàn)盈利,其研發(fā)投入與產(chǎn)出不對(duì)等已成為公司桎梏。
眼下,能夠撐起祖龍娛樂營收的游戲產(chǎn)品正在增加,研發(fā)費(fèi)用得到了控制。2025年,祖龍娛樂能否迎來轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
上半年虧損收窄九成
具體來看,祖龍娛樂在中國內(nèi)地市場實(shí)現(xiàn)收益5.12億元,較2024年同期的3.04億元增長68.3%。業(yè)績?cè)鲩L和公司明星產(chǎn)品《以閃亮之名》的亮眼表現(xiàn)分不開。
據(jù)祖龍娛樂財(cái)報(bào),女性向手游《以閃亮之名》由新一代女性制作與策劃團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)研發(fā),自上線以來,10余次強(qiáng)勢(shì)躋身中國內(nèi)地iOS(蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng))游戲暢銷榜前十。隨著研發(fā)與運(yùn)營效率的提升,2025年1月創(chuàng)下該游戲上線以來的單月利潤新高。2025年上半年利潤同比、環(huán)比均實(shí)現(xiàn)顯著增長。
截至業(yè)績公告日(8月22日),該游戲全球累計(jì)流水已突破20億元。并且值得一提的是,該游戲2025年上半年在中國內(nèi)地的平均DAU(日活躍用戶數(shù))超越了2024年及2023年各年的平均水平,暑期(7月至業(yè)績公告日)平均DAU更是達(dá)到了2025年以來的峰值。
新游戲方面,去年9月上線的根據(jù)《龍族》系列小說與動(dòng)畫改編的策略卡牌手游《龍族:卡塞爾之門》,也成為祖龍娛樂新的引擎。上線首日即登頂iOS應(yīng)用商店免費(fèi)榜并持續(xù)霸榜一周。
今年暑期,游戲配合玩家熱度的高峰期,還上線了全新主題活動(dòng)。得益于此,該游戲在內(nèi)地的MAU(月活躍用戶數(shù))與平均DAU顯著高于2025年上半年,8月1日單日的DAU與新增用戶數(shù)創(chuàng)下年內(nèi)新高。
今年上半年,中國風(fēng)修真題材放置RPG手游《踏風(fēng)行》正式上線,預(yù)下載當(dāng)日即登頂iOS游戲免費(fèi)榜榜首。然而,盡管營收實(shí)現(xiàn)顯著增長,祖龍娛樂尚未實(shí)現(xiàn)盈利。財(cái)報(bào)顯示,公司期內(nèi)虧損為1170萬元,但較上年同期的1.2億元大幅收窄91.3%。
深入分析財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),2025年上半年,公司研發(fā)開支為2.65億元,較2024年同期的2.64億元略微增加0.5%,研發(fā)投入仍然是主要支出之一。而從本次公布的在研項(xiàng)目來看,祖龍娛樂正在進(jìn)行精簡和重新規(guī)劃。
記者注意到,2024年年報(bào)公布的計(jì)劃于2026年上線的“代號(hào):Odin”項(xiàng)目,在本次半年報(bào)中不見蹤影,該項(xiàng)目為MMORPG(大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲)。同時(shí)出現(xiàn)變動(dòng)的還有策略卡牌游戲項(xiàng)目,原定在2026年上線的游戲“代號(hào):One”目前已經(jīng)改到2027年,原定今年上線的“代號(hào):逍遙”也推遲到了2026年。
值得一提的是,祖龍娛樂的毛利率一直保持在較高水平。今年上半年毛利率為71.4%,較2024年同期的73.2%基本持平。這反映出祖龍娛樂在游戲運(yùn)營方面具有良好的控制能力,但是高額的研發(fā)和營銷投入仍然對(duì)公司盈利構(gòu)成挑戰(zhàn)。
能否闖過盈利拐點(diǎn)?
本次財(cái)報(bào)中,也能看出祖龍娛樂明確的全球化戰(zhàn)略。
今年下半年,祖龍娛樂預(yù)計(jì)主要發(fā)力將《龍族:卡塞爾之門》和《以閃亮之名》兩款已經(jīng)得到市場檢驗(yàn)的游戲分別推向東南亞以及韓國。據(jù)財(cái)報(bào)內(nèi)容,祖龍娛樂已在170多個(gè)地區(qū)市場推出24款手游,支持14種語言的多地區(qū)版本。在東南亞市場,《龍族:卡塞爾之門》首發(fā)當(dāng)日還沖進(jìn)泰國區(qū)iOS免費(fèi)榜前三,其后多日穩(wěn)居前五。
但出海布局的另一面,祖龍娛樂在中國內(nèi)地以外地區(qū)的收入占比卻在下降。
2025年上半年,公司在中國內(nèi)地以外地區(qū)產(chǎn)生的收益為1.23億元,占整體收益6.34億元的19.3%;而去年同期收益為1.35億元,占整體收益4.39億元的30.8%,收益雖然有所下降但是降幅并不算大。今年下半年,已經(jīng)沒有準(zhǔn)備到位的“手牌”可以打出的祖龍娛樂將希望重新放在了中國內(nèi)地以外的市場增量上??梢哉f,今年祖龍娛樂將“決戰(zhàn)”的勝負(fù)押注在了出海和長線運(yùn)營上。
祖龍娛樂在財(cái)報(bào)中表示,公司將持續(xù)深耕虛幻引擎技術(shù),打造次世代3A級(jí)逼真渲染與沉浸式場景角色體驗(yàn),積極探索AI(人工智能)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,通過在游戲內(nèi)植入智能NPC(非玩家角色)、融合UGC(用戶生成內(nèi)容)與AIGC(人工智能生成內(nèi)容)等方式,增強(qiáng)游戲的動(dòng)態(tài)生命力。
今年4月,《龍族:卡塞爾之門》在新版本中根據(jù)龍族IP里人氣角色諾瑪?shù)脑O(shè)定,推出了一個(gè)基于DeepSeek打磨的智能NPC。DeepSeek版的諾瑪有著與原著角色相同的語氣、習(xí)慣、人物性格,還能夠完成找攻略、談劇情等互動(dòng)內(nèi)容。
祖龍娛樂能否闖過盈利拐點(diǎn)的考驗(yàn),又是否可以通過出海擴(kuò)張與技術(shù)革新打破“增收不增利”的魔咒,將成為2025年下半場的最大看點(diǎn)。
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