每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-20 19:31:19
8月19日晚,吉比特發(fā)布半年報(bào),上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.18億元,同比增長(zhǎng)28.48%。境內(nèi)新游《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《杖劍傳說(shuō)》等成為增長(zhǎng)引擎,有效對(duì)沖了部分老游戲營(yíng)收下滑的影響。境外業(yè)務(wù)則因產(chǎn)品生命周期及缺乏新爆款而同比減少21.01%。公司方面表示,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定,競(jìng)爭(zhēng)邏輯獨(dú)特。公司將繼續(xù)在境內(nèi)拓品,同時(shí)加大海外自研投入。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|陳俊杰
8月19日晚間,吉比特(SH603444,股價(jià)421.19元,市值303.43億元)發(fā)布2025年半年報(bào),數(shù)據(jù)顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入25.18億元,同比增長(zhǎng)28.48%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)6.45億元,同比增長(zhǎng)24.5%。
整體來(lái)看,上半年公司憑借新游上線實(shí)現(xiàn)營(yíng)收結(jié)構(gòu)優(yōu)化,境內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增量顯著,但境外業(yè)務(wù)受上年高基數(shù)影響同比下滑,匯率波動(dòng)則對(duì)當(dāng)期收益造成一定沖擊。
有觀點(diǎn)將公司業(yè)績(jī)回暖歸因于游戲市場(chǎng)整體景氣度的提升,對(duì)此,吉比特董事長(zhǎng)盧竑巖在8月20日下午的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者回復(fù)稱(chēng),游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模整體穩(wěn)定,并未出現(xiàn)所謂“重回景氣周期”。競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)源于真正理解并滿足特定用戶未被滿足的需求。游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)品,其競(jìng)爭(zhēng)邏輯不同于傳統(tǒng)行業(yè),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可共同做大市場(chǎng)蛋糕。
作為新游集中上線后的第一個(gè)完整運(yùn)營(yíng)季度,部分產(chǎn)品流水的同比波動(dòng)與新游投入的短期承壓,或暫難精準(zhǔn)衡量吉比特布局新品類(lèi)的長(zhǎng)期收益。但從半年報(bào)披露的核心數(shù)據(jù)來(lái)看,吉比特仍堅(jiān)定將《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《杖劍傳說(shuō)》等新游視為自研產(chǎn)品矩陣的重要延伸,也必然不會(huì)放緩在境內(nèi)游戲市場(chǎng)的拓品節(jié)奏。
攻與守都是策略,通過(guò)新游貢獻(xiàn)的增量營(yíng)收鞏固基本盤(pán)的同時(shí),吉比特在投資業(yè)務(wù)、長(zhǎng)線產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)以及境外市場(chǎng)突破領(lǐng)域同樣“多點(diǎn)發(fā)力”。
2025年上半年,吉比特營(yíng)收主要依賴自研游戲產(chǎn)品,其中《問(wèn)道手游》作為“基本盤(pán)”,雖本期營(yíng)業(yè)收入、發(fā)行投入及利潤(rùn)同比微幅減少,但第二季度總流水同比基本持平,九周年慶活動(dòng)有效拉動(dòng)環(huán)比表現(xiàn)。
值得關(guān)注的是,上半年新上線的《問(wèn)劍長(zhǎng)生(大陸版)》《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》(2025年5月29日上線)及2024年10月上線的《封神幻想世界》,成為境內(nèi)業(yè)務(wù)的核心增長(zhǎng)引擎,合計(jì)貢獻(xiàn)顯著增量營(yíng)業(yè)收入與利潤(rùn),有效對(duì)沖了《問(wèn)道》端游、《一念逍遙(大陸版)》同比營(yíng)收下滑的影響。
從具體數(shù)據(jù)看,《問(wèn)道手游》本報(bào)告期總流水11.55億元,同比減少7.25%?!秵?wèn)劍長(zhǎng)生(大陸版)》《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》作為新游,上年同期無(wú)數(shù)據(jù)可比,其上線后快速起量,推動(dòng)境內(nèi)游戲業(yè)務(wù)整體保持活力。據(jù)報(bào)告披露,截至2025年6月30日,公司尚未攤銷(xiāo)的充值及道具余額達(dá)5.67億元,較上年年末增加0.89億元,主要源于新游玩家充值帶來(lái)的收入遞延,這也預(yù)示未來(lái)營(yíng)收確認(rèn)具備一定保障。
境外業(yè)務(wù)則面臨短期挑戰(zhàn)。
上半年公司境外營(yíng)業(yè)收入合計(jì)2.01億元,同比減少21.01%,主要因兩大因素影響:一是某款產(chǎn)品于2024年第一季度上線,上年同期貢獻(xiàn)較多營(yíng)收,本期因進(jìn)入生命周期中后期,流水自然回落;二是《一念逍遙(歐美版)》本期營(yíng)業(yè)收入同比有所減少,尚未形成新的境外爆款接力。
但盧竑巖也在業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上表示,目前海外業(yè)務(wù)以資源支持為主,正加大自研投入,但尋找合適的全球化產(chǎn)品仍具挑戰(zhàn)。
分季度來(lái)看,2025年第二季度成為業(yè)績(jī)“發(fā)力期”。
數(shù)據(jù)顯示,第二季度公司營(yíng)業(yè)收入達(dá)13.82億元,較第一季度的11.36億元環(huán)比增長(zhǎng)21.71%,較上年同期的10.32億元同比增長(zhǎng)27.55%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為3.61億元,環(huán)比增長(zhǎng)33.89%、同比增長(zhǎng)35.88%;扣非后凈利潤(rùn)3.73億元,環(huán)比增長(zhǎng)36.64%、同比增長(zhǎng)41.00%。
對(duì)此,吉比特解釋稱(chēng),第二季度業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于《問(wèn)道手游》九周年慶活動(dòng)的流量拉動(dòng),以及《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》上線后的營(yíng)收貢獻(xiàn)。此外,上年同期因《航海王:夢(mèng)想指針》《Monster Never Cry(歐美版)》等產(chǎn)品處于上線前期,發(fā)行投入較大導(dǎo)致當(dāng)期虧損,而本季度新游盈利表現(xiàn)良好,進(jìn)一步放大了同比增幅。
對(duì)于在回合制小游戲領(lǐng)域取得突破的《問(wèn)道手游》,盧竑巖認(rèn)為其成功超出預(yù)期。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)多年來(lái)在社交玩法上的深耕是成功的關(guān)鍵,“團(tuán)隊(duì)真正吃透了社交機(jī)制,并能針對(duì)小游戲平臺(tái)特性進(jìn)行優(yōu)化,這是產(chǎn)品脫穎而出的核心原因”。
被問(wèn)及游戲利潤(rùn)率時(shí),公司表示,憑借卓越的運(yùn)營(yíng)能力,《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》的財(cái)務(wù)表現(xiàn),特別是初期ROI(投資回報(bào)率),顯著優(yōu)于公司過(guò)往成功產(chǎn)品。下半年銷(xiāo)售費(fèi)用將主要取決于是否有新品上線,若如期推出,將帶來(lái)新增費(fèi)用;存量產(chǎn)品費(fèi)用則與上半年持平。
作為游戲行業(yè)內(nèi)以“投資+研發(fā)”雙輪驅(qū)動(dòng)著稱(chēng)的企業(yè),吉比特2025年上半年投資業(yè)務(wù)持續(xù)貢獻(xiàn)正向收益。
報(bào)告顯示,本期按照權(quán)益法確認(rèn)的聯(lián)營(yíng)及合營(yíng)企業(yè)投資收益達(dá)2673.83萬(wàn)元,較上年同期的2425.28萬(wàn)元增長(zhǎng)10.25%;在其他投資板塊,本期處置股權(quán)收益為36.88萬(wàn)元,雖較上年同期的3877.49萬(wàn)元顯著下降,但其他非流動(dòng)金融資產(chǎn)表現(xiàn)亮眼:持有期間獲得被投資單位分紅604.21萬(wàn)元,較上年同期的268.88萬(wàn)元增長(zhǎng)124.7%。
經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流方面,上半年公司經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~同比增加81.18%。
其中,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流入同比增加25.16%,主要因《問(wèn)劍長(zhǎng)生(大陸版)》《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》等新游上線,玩家充值帶來(lái)的銷(xiāo)售回款顯著增長(zhǎng);經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流出同比僅增加4.28%,主要為發(fā)行費(fèi)用等支出增長(zhǎng),整體現(xiàn)金流健康度提升。
分季度看,第二季度經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流表現(xiàn)突出:當(dāng)期凈額達(dá)8.64億元,較第一季度的2.13億元環(huán)比激增306.10%,較上年同期的3.64億元增長(zhǎng)137.54%。
吉比特表示,這一方面得益于《杖劍傳說(shuō)(大陸版)》上線后的回款增加,另一方面因第一季度發(fā)放2024年年終獎(jiǎng)金導(dǎo)致現(xiàn)金流出較高,第二季度支出回歸常態(tài),雙重因素推動(dòng)現(xiàn)金流大幅改善。
報(bào)告同時(shí)披露,2025年6月末美元對(duì)人民幣匯率中間價(jià)為7.1586元。由于公司部分業(yè)務(wù)以美元結(jié)算且持有較多美元資產(chǎn),本期因匯率變動(dòng)產(chǎn)生的損失達(dá)870.52萬(wàn)元(歸屬于上市公司股東的損失為602.41萬(wàn)元),而上年同期匯率變動(dòng)收益為2073.02萬(wàn)元(歸屬于上市公司股東的收益為1266.38萬(wàn)元),本期收益同比減少2943.54萬(wàn)元,成為影響當(dāng)期利潤(rùn)的短期因素。
對(duì)于未來(lái)發(fā)展,吉比特在報(bào)告中雖未明確披露新游儲(chǔ)備,但從現(xiàn)有布局來(lái)看,境內(nèi)市場(chǎng)仍將是核心發(fā)力點(diǎn)。
一方面,《問(wèn)道手游》作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,通過(guò)周年慶、版本更新等活動(dòng)維持用戶忠誠(chéng)度;《問(wèn)劍長(zhǎng)生》《杖劍傳說(shuō)》等新游則需持續(xù)優(yōu)化內(nèi)容,提升用戶留存與付費(fèi)轉(zhuǎn)化,以鞏固增量成果。境外市場(chǎng)方面,如何打造下一款像《飛吧龍騎士》一樣的區(qū)域爆款,緩解產(chǎn)品迭代斷層問(wèn)題,將成為提升 營(yíng)收的關(guān)鍵。
與此同時(shí),對(duì)于端游市場(chǎng)回暖趨勢(shì),公司管理層在業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上表示,內(nèi)部將端游與單機(jī)游戲區(qū)分看待。盡管純單機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)在國(guó)內(nèi)減少,但PC平臺(tái)仍有其用戶基礎(chǔ)。公司產(chǎn)品覆蓋手游、端游、小游戲等不同形態(tài),最終決策權(quán)在制作人,取決于其對(duì)特定品類(lèi)的理解與熱愛(ài)。
封面圖片來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 劉國(guó)梅 攝
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