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時(shí)隔四年,國(guó)產(chǎn)游戲再奪蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)!破局蘋(píng)果游戲新生態(tài):競(jìng)合仍是關(guān)鍵

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-06-10 21:07:57

北京時(shí)間6月10日凌晨,WWDC 2025開(kāi)幕。當(dāng)日,疊紙科技旗下《無(wú)限暖暖》獲“視覺(jué)與圖像”類別獎(jiǎng)項(xiàng)。近年來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在蘋(píng)果官方展會(huì)上頻現(xiàn)身影。值得注意的是,蘋(píng)果還發(fā)布了全新專用游戲應(yīng)用Games,構(gòu)建新生態(tài)。中國(guó)游戲廠商與蘋(píng)果互利共生,但分成模式仍是關(guān)鍵問(wèn)題,未來(lái)合作值得期待。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|馬子卿    

北京時(shí)間6月10日凌晨,為期一周的蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC 2025)開(kāi)幕,同步舉行的2025年蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)(Apple Design Awards)頒獎(jiǎng)儀式上,疊紙科技旗下《無(wú)限暖暖》斬獲“視覺(jué)與圖像”類別獎(jiǎng)項(xiàng),這是時(shí)隔四年國(guó)產(chǎn)游戲再度拿下此類獎(jiǎng)項(xiàng),疊紙科技也是本次唯一獲獎(jiǎng)的中國(guó)游戲企業(yè)。

2025年蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式(后排左一為疊紙科技創(chuàng)始人兼CEO姚潤(rùn)昊)

事實(shí)上,這并非近年來(lái)蘋(píng)果官方展會(huì)上唯一的國(guó)產(chǎn)游戲色彩,2024年9月10日凌晨的蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果高管在介紹iPhone16芯片環(huán)節(jié)時(shí),《王者榮耀·世界》短暫亮相,并公布了一小段實(shí)機(jī)畫(huà)面。

此外,在2024年蘋(píng)果WWDC全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,《鳴潮》也曾出現(xiàn)在macOS(蘋(píng)果電腦的操作系統(tǒng))板塊游戲展示環(huán)節(jié),成為當(dāng)時(shí)唯一“露臉”的國(guó)產(chǎn)游戲。

整體來(lái)看,當(dāng)前中國(guó)游戲廠商與蘋(píng)果游戲生態(tài)仍處于互利共生的階段。蘋(píng)果為國(guó)產(chǎn)游戲提供全球化平臺(tái),蘋(píng)果App Store(蘋(píng)果應(yīng)用商店)也是中國(guó)游戲出海的重要渠道之一,但另一方面,分成模式仍是開(kāi)發(fā)者與平臺(tái)之間繞不開(kāi)的一大關(guān)鍵問(wèn)題。

用上虛幻引擎5,“暖暖”如何在多平臺(tái)實(shí)現(xiàn)“無(wú)限”?

作為國(guó)內(nèi)女性向游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),疊紙游戲憑借“暖暖”系列游戲在細(xì)分市場(chǎng)建立了一定市場(chǎng)地位。其產(chǎn)品也以其3D服裝建模和豐富的劇情故事吸引了大量玩家。

《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,《無(wú)限暖暖》開(kāi)服前全球預(yù)約量達(dá)3500萬(wàn),2024年12月2日《無(wú)限暖暖》在多個(gè)區(qū)域市場(chǎng)Google Play(谷歌推出的在線商店)端開(kāi)放預(yù)下載,斬獲13.7萬(wàn)下載量(下載量數(shù)據(jù)不包含國(guó)內(nèi)安卓端,下同),次日預(yù)下載全面啟動(dòng),當(dāng)天便憑借82.1萬(wàn)的日下載峰值沖上108個(gè)國(guó)家及地區(qū)的iOS(蘋(píng)果移動(dòng)操作系統(tǒng))游戲免費(fèi)榜TOP10(登頂中國(guó)、巴西、馬來(lái)西亞、瑞典等13個(gè)市場(chǎng))。

預(yù)下載3天其累計(jì)下載量超156.6萬(wàn),中國(guó)市場(chǎng)占比為29.53%(46.2萬(wàn))位列TOP1。

在強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn)之外,疊紙科技創(chuàng)始人兼CEO姚潤(rùn)昊在今年1月《無(wú)限暖暖》1.2版本的版本前瞻特別活動(dòng)上曾表示,“做首個(gè)UE5(虛幻引擎5,EPIC公司的第五代游戲引擎)的多平臺(tái)游戲,這膽子的確非常非常大。特別是移動(dòng)端,UE5才出來(lái)幾年,怎么就能做得出來(lái)呢?我也不知道怎么能夠做得出來(lái),所以從一開(kāi)始我們就努力去做吧,大概就是這樣,沒(méi)得抄,也沒(méi)得學(xué),只有靠自己摸索。”

事實(shí)上,如他所言,《無(wú)限暖暖》的誕生經(jīng)歷了種種挑戰(zhàn)。

2024年底,《無(wú)限暖暖》正式上線,彼時(shí)他在信中寫(xiě)道,12年前的12月5日,恰恰就是暖暖系列初代《暖暖的初代物語(yǔ)》正式上線的日子,而《無(wú)限暖暖》作為暖暖系列的第五代產(chǎn)品,也在同一天跟玩家們見(jiàn)面。

根據(jù)姚潤(rùn)昊信中所說(shuō),《無(wú)限暖暖》的制作團(tuán)隊(duì)高達(dá)上千人。姚潤(rùn)昊自己也表示“這其中的開(kāi)發(fā)難度和管理難度超乎想象。真的太難了”。

“但是我們就是要做出來(lái)。不僅因?yàn)槲覀兿胍魬?zhàn)不可能,創(chuàng)造出‘還可以這樣’的作品,在這個(gè)項(xiàng)目上,因?yàn)檫@是暖暖,我們更想竭盡全力去追求‘無(wú)限’。”他說(shuō)。

記者注意到,在玩法層面,《無(wú)限暖暖》創(chuàng)新性結(jié)合了換裝與開(kāi)放世界,并通過(guò)服裝外觀設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、視覺(jué)表現(xiàn)讓玩家在游戲中真正實(shí)現(xiàn)“收集美好的開(kāi)放世界”。比如,當(dāng)暖暖成功制作出“純凈之風(fēng)”套裝后,就可以感悟凈化能力,可以凈化敵人以及地圖中被污染的區(qū)域。

“我們以為制作一個(gè)‘還可以這樣的’慢節(jié)奏的開(kāi)放世界游戲,需要一段時(shí)間來(lái)讓大家感受它的魅力;而實(shí)際上,首日的平均在線時(shí)長(zhǎng)讓我們看到了很多玩家已經(jīng)沉浸其中。”姚潤(rùn)昊曾在《無(wú)限暖暖》公測(cè)次日內(nèi)部公開(kāi)信中表示。

蘋(píng)果構(gòu)建游戲新生態(tài),國(guó)內(nèi)廠商如何分得一杯羹?

值得注意的是,蘋(píng)果最近在自身游戲版圖上也動(dòng)作頻頻。在WWDC 2025舞臺(tái)上,蘋(píng)果發(fā)布了全新專用游戲應(yīng)用Games,這款預(yù)計(jì)于今年秋季在全系列設(shè)備(Mac/iPhone/iPad)預(yù)裝的新應(yīng)用,不僅僅是一次簡(jiǎn)單的應(yīng)用更新,更被視為蘋(píng)果游戲戰(zhàn)略從功能支持向生態(tài)主導(dǎo)轉(zhuǎn)變的重要信號(hào),成為全新蘋(píng)果游戲生態(tài)的核心樞紐。

Games應(yīng)用集成了五大主要功能,通過(guò)主頁(yè)(AI推薦)、Arcade(訂閱服務(wù))、一起玩(社交)、庫(kù)(游戲管理)和搜索等板塊,試圖打造一個(gè)類似于Xbox的垂直生態(tài)體系。

其中,主頁(yè)利用AI(人工智能)推薦系統(tǒng),能夠依據(jù)用戶的游戲歷史、偏好以及好友的游玩動(dòng)態(tài),在首頁(yè)和App Store游戲?qū)^(qū)為用戶精準(zhǔn)推送個(gè)性化的游戲建議、游戲內(nèi)活動(dòng)以及最新資訊。

蘋(píng)果此舉無(wú)疑是希望這一智能引擎推薦系統(tǒng)為用戶帶來(lái)更符合自身興趣的游戲發(fā)現(xiàn)體驗(yàn),增加用戶在游戲平臺(tái)上的停留時(shí)間和參與度。

不僅如此,蘋(píng)果此番動(dòng)作,背后有著更為深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略考量。盡管蘋(píng)果在手游領(lǐng)域一直占據(jù)著強(qiáng)大的影響力,iPhone至今仍是全球最受歡迎的移動(dòng)游戲設(shè)備之一,但在快速增長(zhǎng)的PC(個(gè)人計(jì)算機(jī))和跨端游戲領(lǐng)域,蘋(píng)果卻有更多待開(kāi)發(fā)的增量空間。

為了改變這一局面,蘋(píng)果一直在PC游戲領(lǐng)域不斷努力。此前,蘋(píng)果引入了諸多游戲大作,如《死亡擱淺》《生化危機(jī)》等,試圖提升Mac在游戲玩家中的吸引力。

此外,越來(lái)越多的頭部游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始試圖與蘋(píng)果再分成模式上進(jìn)行談判。

在騰訊2024年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)上,彼時(shí)騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾表示,騰訊正在與蘋(píng)果公司就微信小游戲的收入進(jìn)行談判,探索通過(guò)蘋(píng)果iOS支付系統(tǒng)提供應(yīng)用內(nèi)交易的方式。

詹姆斯·米切爾稱,隨著時(shí)間的推移,出于監(jiān)管和業(yè)務(wù)原因,應(yīng)用商店的抽成比例有逐漸降低的趨勢(shì)。不過(guò),對(duì)于騰訊推出的重磅新游《地下城與勇士》,騰訊已經(jīng)決定針對(duì)這款特定游戲主要通過(guò)內(nèi)部渠道而不是安卓應(yīng)用商店渠道進(jìn)行運(yùn)作。

蘋(píng)果在游戲領(lǐng)域向跨端生態(tài)進(jìn)軍的舉措已然拉開(kāi)帷幕,而中國(guó)游戲廠商又將在其中如何分得一杯羹,仍然值得市場(chǎng)期待。

封面圖片來(lái)源:每經(jīng)記者 張建 攝

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