每日經(jīng)濟新聞 2018-12-20 16:18:12
“電競產(chǎn)業(yè)正處在上升期,目前仍是游戲廠商和運營商等商業(yè)資本主導(dǎo)的階段。遺憾的是,在把電競作為體育項目去管理和規(guī)范上,主管部門失去了話語權(quán)?!闭憬‰娮痈偧紖f(xié)會秘書長金考生表示。
每經(jīng)實習(xí)記者|王帆 每經(jīng)記者 陳鵬麗 每經(jīng)編輯|張海妮
2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇現(xiàn)場 圖片來源:每經(jīng)實習(xí)記者 王帆 攝
你還記得一個多月前,被“iG奪冠”、“王思聰吃熱狗”霸占的微博熱搜榜嗎?
11月初,iG獲得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍的消息,從一小撮玩家的慶祝與狂歡,再到引發(fā)眾多網(wǎng)友集體圍觀,加之iG俱樂部老板王思聰?shù)拿诵?yīng),電子競技成功“火”到了圈外。
作為一個體育消費新業(yè)態(tài),電子競技正在快速崛起,逐步進入大眾視野。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電子競技市場規(guī)模預(yù)計將突破880億元。風(fēng)口上的電競,其規(guī)范性管理、人才培養(yǎng)等問題也備受關(guān)注。
在12月18日舉行的2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇上,國家體育總局體育科學(xué)研究所電子體育研究中心主任楊越表示:“我國電子競技產(chǎn)業(yè)管理仍存在缺位,政策研究投入較少。”也有不少嘉賓提出,目前國內(nèi)存在將電競與游戲混為一談的誤區(qū),需要強調(diào)電競作為體育項目的功能,做好市場教育和人才培養(yǎng)。
2O17年10月,國際奧委會在第六屆峰會上宣布,同意將電子競技視為一項“體育活動”(Sporting Activity)。這項決定的公布,為長期處在主流體育賽事邊緣的電子競技正了名。
打上了“體育活動”的國際標(biāo)簽后,電子競技迎來前所未有的發(fā)展機遇。2018年8月,電子競技以表演賽的形式首次被納入亞運會體系,中國代表隊在雅加達以2金1銀的成績完美收官。此外,在即將到來的2022年杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽項目。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展期:2017年中國電子競技市場規(guī)模已達到770億元,2018年預(yù)計將突破880億元。過去三年內(nèi),中國電競用戶增長率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長超過1億人。預(yù)計2018年中國電競用戶規(guī)模將達到4.3億人。
隨著電競的蓬勃發(fā)展,社會各界對用體育的管理方法管理電競產(chǎn)業(yè)的呼聲也越來越高。在12月18日舉行的2018年廣東體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇電子競技分論壇上,對于電競要納入體育的規(guī)范管理成為討論的焦點。
楊越認為,作為一項對青年人影響巨大的體育項目,電子競技當(dāng)前存在緊迫的政策需求。他表示:“電子競技產(chǎn)業(yè)管理存在缺位,政策研究力量仍然薄弱,投入也較少。”
“電競產(chǎn)業(yè)正處在上升期,目前仍是游戲廠商和運營商等商業(yè)資本主導(dǎo)的階段。遺憾的是,在把電競作為體育項目去管理和規(guī)范上,主管部門失去了話語權(quán)。”浙江省電子競技協(xié)會秘書長金考生在論壇上表示。
金考生坦言:“電子競技既然是一個體育項目,就應(yīng)該建立符合其體育功能和規(guī)律的制度,使電競真正納入到規(guī)范化的管理。目前我們正在呼吁國家隊的選拔制度、運動員管理制度等,并建立屬于自己體育口的電競賽事。”
電子競技從網(wǎng)絡(luò)游戲中誕生,經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,正走向職業(yè)體育和競技體育的發(fā)展道路,但至今社會上仍有不少關(guān)于電子競技是“網(wǎng)癮少年”打游戲的誤區(qū)和擔(dān)憂。事實上,電子競技產(chǎn)業(yè)是圍繞電競賽事傳播產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè),而傳統(tǒng)網(wǎng)游則是以游戲版權(quán)和游戲時間為核心,兩者并不能等同。
金考生強調(diào):“網(wǎng)絡(luò)游戲和電競應(yīng)該有所區(qū)別,電子競技運動有體育公共產(chǎn)品的屬性和功能,是有其正能量的,而并非盲目地提倡全民打游戲。”
根據(jù)楊越對北京、上海、浙江、廣東等省市的電競俱樂部的調(diào)研,電子競技具備一定范圍內(nèi)的高強度運動特征,高水平電競選手與其他體育項目選手一樣需要大量的正規(guī)訓(xùn)練和賽前準(zhǔn)備,而規(guī)范的電子競技運動同樣可以體現(xiàn)平等、自律、公平競爭等體育精神。此外,伴隨著可視化技術(shù)與可穿戴技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,未來人機交互的方式也必然發(fā)生變革,從而可能實現(xiàn)電子競技的身體突破。
楊越認為,在科技進步和應(yīng)用速度遠遠超出以往任何歷史階段的當(dāng)今社會,對電子競技這樣一種依托科技并已經(jīng)被廣大青年人群普遍接受的體育現(xiàn)象,應(yīng)該給予更多的關(guān)注和探討,而不是一味地指責(zé)。
除了社會認知和市場教育外,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)也是未來電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。2016年9月,教育部第一次將電子競技運動與管理專業(yè)列入普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄,正式將電子競技人才培養(yǎng)提上日程。
“目前國內(nèi)有47所高職院校開設(shè)了電競專業(yè),我們考察了其中近30所學(xué)校,發(fā)現(xiàn)普遍存在的一個問題是,把電競和游戲混為一談,很多學(xué)生都在打游戲。”從事電競教育的廣州超競教育投資有限公司CEO邱基堂分享了他的看法,“電競專業(yè)目前缺乏規(guī)范的教學(xué)大綱和教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),有一些院校將教練、解說、裁判甚至游戲編程都灌輸?shù)揭粋€學(xué)生那里去,這是不科學(xué)的”。
邱基堂坦言,電競教育不是培養(yǎng)打游戲的人,而是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才?!睹咳战?jīng)濟新聞》記者注意到,目前電競產(chǎn)業(yè)核心包括俱樂部經(jīng)營、賽事運營、內(nèi)容制作等,還有賽事直播、解說、選手經(jīng)紀(jì)等衍生產(chǎn)業(yè)。
“如果電競成為(青少年)比較向往的職業(yè),那這個市場就很大了。”金考生對電競寄予厚望。
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